MENU

【Blender】26.4.29 家

Blenderで家を作りました。

前回作ったのも家だったので連続ということになってしまいましたが、建物のモデリング楽しいのでついそれを選んでしまいました。

構想段階のモデルです。形状は特に言うこともないオーソドックスなものを想定していましたが…

やはりそれだと面白みに欠けるので、所々形をいじってみました。これをベースにして作り込みました。

目次

壁・柱

壁は漆喰。もう少しうまく作れると思うけど今はとりあえずこれでOKとしました。

基礎はレンガです。過去にもレンガ作りの家を作りましたが、その時よりも劣化感を表現できている…気がしています。

バンプでレンガの欠損を表現してみていますが、このノードだとモルタル部分も欠けていることになります。まぁあまり気にする必要はないのかもしれませんが

屋根

瓦はテラコッタをイメージしていますが、粘土感がよくわからず「とりあえずザラザラさせておくか」というやっつけ仕事みたいになってしまいました。レンガに近いもんなのかなぁ。

前回同様1種類のカラーですが、もう少し違いを出したほうが自然な感じになるんだろうなぁと思ったり。ゆくゆくはそれをやりたいです。

煙突は基礎部分と同じくレンガです。

ドア・窓

木製のドアと窓です。ノイズテクスチャのスケール値を大きくしてバンプにつなぐことでザラザラ感を出してみました。

その他

玄関前の階段。石にするか木にするかで迷いましたが石積にしました。レンガみたいなのではなく板状の石を積み上げて階段っぽくしたかったんですけど、なかなか難しいなぁ…

構想の段階では盛り土して整地した地面にしようかとも考えたけど結局それはやりませんでした。

背景のHDRI画像はPoly Havenでダウンロードした借り物。いつかは自分で作れるようになりたいけどしばらく先の話になりそうです。

最近になってテンキーによる視点移動を少しづつ使いこなせるようになってきた…ような気がします。

「0キー(アクティブカメラ)以外いらなくね?」と思っていたのが今までなんですけど、一回キーを押すだけで正面や真上にぴったり視点を合わせられるのは便利ですね!

ただ撮影していて思ったのは、やっぱり家がひとつポンと置いてあるだけだとさびしいですねw

まわりに木とか草を生やすか検討しましたが、今月は力尽きてしまいました。植物系は来月の取り組みネタにしようと思います。

今回は平面モデルを細かく凹凸させて草と土を表現した色を付けた簡易的なものでごまかしておきます(苦笑)。

3DCGに限らず創作活動をしていると、たくさん時間を使える日が土日祝しかないのが辛いところ。

もっと時間欲しいよ~(泣)

今回の借り物

HDRI:Citrus Orchard Road (Pure Sky) HDRI • Poly Haven

目次